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Sound-Artists
Borries, Christian von
Briand, Matthieu
Cardiff, Janet & Miller, Georges Bures
Eno, Brian
Gál, Bernhard
Glennie, Evelyn
Granular=Synthesis
Green, Renée
Hausswollf, Carl Michael von
Hegenbart, Boris D.
Julius, Rolf
Jürgensen, Friedrich
Leckey, Mark
Leitner, Bernhard
Liquid Architecture & Kendell Geers
López, Francisco
Kuhn, Hans Peter
Minard, Robin Niblock, Phil
Nicolai, Carsten
Pan Sonic
Patch, Harry
Perrey, Jean Jacques
Pflumm, Daniel
Poledna, Mathias
Pook, Lynn & Clauss, Julian
Reich, Steve
Riley, Terry
Rosefeldt, Julian
Scanner - Robin Rimbaud
Schneider, Sanguineti
Schneegass, Christian
Shea, David
Tropp, David
Vainio, Mika
Voigt, Jorindeud
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Sound-Fundamentals
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Sound-Art
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und Susann Hellemann, Kramer Verlag, Berlin 2001
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/ Red. Astrid Sommer, Hatje Cantz Verlag, Ostfildern-Ruit 2004
Olafur Eliasson. Surroundings Surrounded
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A
AAC <=
Abkürzung für "Advanced Audio Coding", ein komprimiertes
Audioformat. AAC gilt als Nachfolgeverfahren zu MP3. Das neue Audiocodierverfahren
kann Musikdaten um den Faktor 16 komprimieren, ohne dass hörbare
Qualitätsverluste auftreten. MP3 verkleinert vergleichbare Audiodaten
bisher um den Faktor 12.
AC3 <=
Ein komprimiertes Digital-Audio-Format mit 6 Kanälen für Raumklang.
Bekannt auch als Dolby Digital von der Firma Dolby Laboratories. Auch
5.1-Kanal/Mehrkanal-Ton genannt.
Die Zahl 5.1 zeigt die Anzahl der separaten Kanäle an, die in der
betreffenden Tonspur abgelegt sind. Bei 5.1 sind dies genau 6 Kanäle.
Die 5 zeigt an, dass die Tonspur über 2 Front-Kanäle, einen
Center-Kanal und zwei Surround-Kanäle verfügt. Die .1 zeigt
an, dass diese Tonspur über einen separaten Subwoover-Kanal verfügt,
der sämtliche tiefen Töne aller anderen Kanäle der Tonspur
enthält.
Die AC3 Codierung arbeitet mit einer konstanten Datenkomprimierung von
348 kBit/s und filtert Töne heraus, die von lauteren Tönen
so sehr überdeckt werden, dass sie fürs menschliche Ohr ohnehin
nicht mehr wahrnehmbar wären.
A-DSL <=
ADSL ist die Abkürzung für "Assymetric Digital Subscriber
Line". ADSL ist die in Deutschland am weitesten verbreitete DSL-Technologie,
bei der dem Downstream (aus dem Internet herunterladen) eine höhere
Bandbreite als dem Upstream (ins Internet hochladen) zugewiesen wird.
Die Geschwindigkeiten liegen dabei im Downstream bei bis zu 768 Kbit/s
und im Upstream bei bis zu 128 Kbit/s.
Aiff <=
Ein sogenanntes lossless, sprich verlustfreies Audioformat, engl.: „Audio
Interchange File Format“. Es wurde von der Firma Apple entwickelt
und wird als Standard-Audioformat auf dem Macintosh eingesetzt. Im Vergleich
zu anderen Audioformaten wie z. B. MP3 oder Ogg bietet AIFF keine Datenkompression.
Dies birgt den Nachteil, dass beim Speichern in AIFF-Dateien große
Datenmengen entstehen, die aber im Gegenzug ein hohes Maß an Qualität
bieten.
A/D Wandler <=
Abkürzung für "Analog/Digital-/Digital/Analog-Wandler".
Ein Gerät, das analoge Signale in digitale umwandelt (AD) und wieder
zurück (DA).
Akustik-Koppler <=
Eine spezielle Ausführung eines Modems, bei dem Mikrofon und Lautsprecher
integriert sind, um einen Telefonhörer über Gummimuffen direkt
daran anzuschließen. Akustikkoppler waren in der Anfangszeit von
Datenübertragungen per Telefonleitungen die Standardausstattung
zur Verbindung von Computern per Einwahlleitungen. Heute wird dies über
Modem oder ISDN-Karte realisiert.
Amplitude <=
Die Amplitude ist die physikalische Bezeichnung für die maximale
Auslenkung einer Schwingung bzw. einer Welle aus der Mittellage
Apple Lossless <=
Apple Lossless ist ein von Apple entwickelter Codec zur verlustfreien Audiokompression.
Ab Version 4.5 von iTunes, kann er benutzt werden, um Musik von CDs und anderen Quellen
(AIFF, WAV) zu importieren, wobei die komprimierten Audiodaten in MP4-Container
eingebettet werden. Apple Lossless wird auch von Apples Airport Express verwendet um
Musik mit i Tunes 4.6 und AirTunes ber WLAN zu streamen.
Audiokompression <=
Audiokompression ist eine Art Datenkompression, die darauf abgestimmt ist, digital gespeicherte
Audio-Dateien effektiv in ihrer Gr§e zu reduzieren. Wie bei anderen spezialisierten
Arten der Datenkomprimierung (v. a.: Video- und Bildkompression) gibt es "verlustfreie" und
"verlustbehaftete" Algorithmen, um den Verkleinerungseffekt zu erzielen
Auflsung <=
Mit der Auflösung meint man die Anzahl der Pixel (bei Bildschirmen) bzw.
der Punkte (bei Druckern, siehe dpi) die in einem bestimmten Bereich - bei
Bildschirmen die gesamte Fläche, bei Druckern und Scannern auf einem
Quadratzoll (2,54x2,54 cm_) - dargestellt bzw. gedruckt werden können.
Bei Bildschirmen gibt es bestimmte Standardbildschirmauflösungen: 640x480
(sprich: 640 mal 480), 800x600 und 1024x768 wobei die erste Zahl die Anzahl
der Pixel angibt, die waagrecht dargestellt werden können, die zweite
gibt das gleiche für die vertikale Richtung an.
Bei Druckern und Scannern wird die Auflösung in dpi (dots per inch) angegeben.
ASF <=
'''Advanced Streaming Format''' ist ein von Microsoft entwickeltes Audio-
und Videoformat, dass speziell auf Streaming ausgelegt ist. Das Format
legt nicht die Art und Weise fest, in dem das Video und Audio kodiert
wird, sondern nur die Struktur des Audio/Video-Streams. Das bedeutet,
dass ASF-Dateien mit nahezu jedem beliebigen Codec kodiert werden können
und es sich trotzdem um ASF-Dateien handelt. Dies ist vergleichbar mit
der Funktionalität der QuickTime, MP4 oder Ogg Formate.
ASF-Dateien können auch Objekte enthalten, um zusätzliche
Zusatzinformationen, sogenannte „Metadaten“ zu repräsentieren,
wie beispielsweise Künstler, Titel, Album und Genre für ein
Audiostück oder der Regisseur eines Films. Dies ist sehr ähnlich
zu den ID3-Tags von MP3 Dateien.
ASF-Dateien, die nur WMA-Audio enthalten, können mit der Dateiendung
.wma und Dateien, die nur WMA-Audio und WMV-Video enthalten, mit der
Dateiendung .wmv versehen werden. Sie können aber auch .asf als
Suffix benutzen, wenn dies erwünscht ist.
Atrac3 <=
Das ist Sonys Antwort auf MP3. Dabei handelt es sich um eine Weiterentwicklung
von Sonys Standard Atrac, den der Elektro-Entertainment-Konzern für
seine Minidisc-Technologie entwickelt hat. Atrac3 hat eine doppelt so
hohe Kompressionsrate wie Atrac und wird auf den Memory-Stick-Karten
eingesetzt, die in Sonys Internet-Walkmen als Datenspeicher dienen.
Atrac3-Dateien sind kopiergeschützt. Dabei basiert Atrac3 aber
nicht auf dem von der "Security Digital Music Initiative"
SDMI formulierten Standard, sondern ist eine Eigenentwicklung von Sony.
Audio/Midi-Sequenzer <=
Ein Sequenzer ist eine Hard- und Software zur Steuerung von Synthesizern und anderen
MIDI -fţhigen Instrumenten oder solchen, die ber Steuerspannung (CV fr Control Voltage)
und Gateimpulse gesteuert werden knnen. Sequenzer ermglichen es komplexeste Tonfolgen
seriell/parallel einzugeben, zu editieren und synchronisiert abzuspielen.
Vertreter: Cubase, LogicDigital, Performer, Ableton Live, Cakewalk, Fruity Loops, Kawai Q80,
Musicmaker Neben diesen sehr bekannten Vertetern der Sequenzer gibt es auch sogenannte Tacker,
die seit Mitte der 80er Jahre verwendet wurden und mittlerweile nur mehr von Liebhabern verwendet
werden. Die Dateiformate MOD und z.B. XM sind spezielle Tracker-Form.
Audiokompression <=
Audiokompression ist eine Art Datenkompression, die darauf abgestimmt
ist, digital gespeicherte Audio-Dateien effektiv in ihrer Größe
zu reduzieren. Wie bei anderen spezialisierten Arten der Datenkomprimierung
(v. a.: Video- und Bildkompression) gibt es "verlustfreie, lossless"
und "verlustbehaftete, lossy" Algorithmen, um den Verkleinerungseffekt
zu erzielen.
B
Bandbreite <=
Die Bandbreite ist die Definition der Größe bzw. Übertragungskapazität
eines Übertragungskanals (z.B. Kabel). Die Bandbreite oder Übertragungskapazität
ist bei Glasfaserleitungen am größten, bei Kupferleitungen
am niedrigsten.
Eigentlich bezeichnet die Bandbreite die Differenz zwischen der niedrigstmöglichen
und höchstmöglichen Frequenz auf einem Übertragungskanal.
Bei Datenübertragungen wird die Menge an Daten verstanden, die
innerhalb eines Zeitraums einen Übertragungskanal passieren kann.
Die Bandbreite wird in bps (=bit/s) angegeben und auch als maximale
Datenübertragungsrate (bitrate) verstanden.
Bit <=
Das Bit ist die Einheit der Datenmenge. Es ist ein Kunstwort aus binary
digit, englisch für Binärziffer. Der Begriff wurde von dem
Mathematiker John W. Tukey vermutlich 1946, nach anderen Quellen schon
1943 vorgeschlagen. Schriftlich wurde der Begriff 1948 zum ersten Mal
auf Seite 1 von Claude Shannons berühmter Arbeit „A Mathematical
Theory of Communication“ erwähnt.
Bit depth <=
Die Bittiefe beschreibt die "Breite" eines Datenwortes z.B. mit 8, 10 oder 16 Bit. Man spricht
auch von einer digitalen Auflsung, die die Qualitţt bzw. die Genauigkeit des digitalen Abtastwertes
zu seinem analogen Original beschreibt.
Datenkonvertierung <=
Umwandlung vorhandener beliebiger (Text-)Daten in ein anderes Datei-Format zur Verarbeitung z.B.
in Satz-Systemen.
bps <=
Die Datenübertragungsrate wird gemessen durch das Zählen von
Dateneinheiten pro Zeiteinheit. Die kleinste Dateneinheit ist das Bit,
demnach wird sie meist als Bitrate angegeben, in der Einheit bit/s oder
englisch bps. Übliche Vorsilben sind Kilo für Tausend, Mega
für eine Million und Giga für eine Milliarde Bits. In der
abgekürzten Form wird oftmals zwischen dem kleinen "k"
und dem großen "K" unterschieden, wobei das kleine "k"
für den Faktor 1000, das große "K" für den
Faktor 1024 (2 hoch 10) steht, zum Beispiel 20 MB/s (20 Megabyte pro
Sekunde), 768 kBit/s (768 Kilobit pro Sekunde, das heißt 96 Kilobyte
pro Sekunde). In Bereichen, in denen eine Parallele Datenübertragung
eingesetzt wird (vor allem beim Zugriff auf Speichermedien über
einen Datenbus), wird die Übertragungsrate auch häufig in
Byte pro Sekunde angegeben, alsoin Bits/8 pro Sekunde.
C
CD / CD-R / CD-Rom / CD-RW <=
Abkürzung für „Compact Disc“, “Compact Disc
Recordable” bzw. „Compact Disc Read Memory Only“.
Ein Datenspeicher der normalerweise bis zu 700 MByte Daten oder 80 Minuten
unkomprimierter Musik speichern kann. Er wird mit einem Laserstrahl
beschrieben (daher der Ausdruck „eine CD brennen“) und gelesen.
In der Massenproduktion werden CDs allerdings gepresst. Eine unbeschriebene
CD wird „Rohling“ genannt.
Einmal beschrieben, können Daten nicht mehr von der CD gelöscht,
von Brennsoftware wie „Nero“ aber unlesbar gemacht werden.
Das Löschen von Daten ist nur auf CD-RW (wieder beschreibbaren
CDs) möglich.
Es wird angenommen, dass selbst gebrannte CDs eine Lebenserwartung von
nicht mehr als ca. 20 Jahren haben. Sie eignen sich daher nicht zur
langjährigen Dokumentation. In diesem Fall muss auf Festplatten
oder Microfilm zurückgegriffen werden.
Convert <=
Umwandlung vorhandener beliebiger (Text-)Daten
in ein anderes Datei-Format zur Verarbeitung z.B. in Satz-Systemen.
D
DAT <=
Das „Digital Audio Tape“ (DAT) ist ein digitales Audio-Aufnahmesystem
in Form einer Kassette, mit einem auf Spulen aufgewickelten Magnetband.
Das Speichermedium ist eine Kassette, ähnlich der eines VHS-Videorecorders,
jedoch wesentlich kleiner. Wie beim Videorecorder werden die Tonsignale
im Schrägspurverfahren aufgezeichnet, indem das Band - in Form
eines auf dem Tastkopf stehenden Omegas - um einen leicht gegen die
Bandebene geneigten rotierenden Kopf geschlungen transportiert wird.
Der Umschlingungswinkel beträgt dabei in der Regel 90°. Dadurch
wird der Ton in endlichen Segmenten, die deutlich länger sind als
das Band breit, aufgezeichnet und gelesen. Die tatsächliche Bandtransportgeschwindigkeit
beträgt 8,15 mm pro Sekunde (im Gegensatz zu 4,75 cm/s bei der
Compact Kassette). Durch die mit 2000 UpM rotierende Kopftrommel (üblicherweise
mit 30 mm Durchmesser) wird eine relative Bandgeschwindigkeit von 313
cm/s erreicht.
Standardmäßig sind DAT-Recorder/-Player für eine Samplingfrequenz
von 48000 Hertz ausgelegt. Geräte der zweiten Generation enthalten
das "Serial Copy Management System" (SCMS) und ermöglichen
seither eine digitale 1:1-Kopie von einer CD mit 44,1 kHz. Digital überspieltes
Material lässt sich jedoch auf Nicht-Studiogeräten nicht ein
weiteres Mal verlustfrei überspielen; erst eine analog erstellte
Kopie ist wieder für eine Generation frei von Kopierbeschränkungen
(das SCMS-System findet sich so auch in Geräten wie MiniDisc-Rekordern).
Weitere Samplingfrequenzen sind je nach Ausstattung 32 kHz, womit auch
Longplay-Aufnahmen möglich sind (Verdoppelung der Spielzeit bei
einer Verringerung der Bitauflösung von 16 auf 12 Bit) sowie 96
kHz für hochwertige Heim- und Studiogeräte. Longplay- und
"High resolution" - Aufnahmen sind jedoch nicht mit jedem
Gerät kompatibel. Im Studiobereich gibt es auch Geräte, die
mit einer Auflösung von 24 Bit arbeiten. Qualität und Komfort
sind deutlich erhöht gegenüber analogen Tonbandgeräten.
Mit einer Samplingfrequenz von bis zu 96 kHz und einer Auflösung
von maximal 24 Bit ist das Klangpotenzial höher als das der CD.
Die digitale Speicherung ermöglicht das Hinzufügen von Subcodes
zum Nutzsignal. In ihnen können beispielsweise Informationen über
Stücknummer, Aufnahmedatum und -zeit, Spielzeit, Restzeit usw.
untergebracht sein. Titelanfänge werden über die Startmarkierungen
(Start ID) auch im schnellen Suchlauf zuverlässig gefunden. Weiterhin
lassen sich Sprung- (Skip) und Endmarken (End ID) setzen, um bestimmte
Teile einer Aufnahme einfach überspringen zu können oder das
Bandende "vorzuverlegen".
Pro Minute benötigt die Aufzeichnung knapp einen halben Meter.
Je nach Samplingfrequenz und Bandlänge sind Spielzeiten von 15
bis 120 Minuten möglich (von der Verwendung von Bändern mit
mehr als 60 Metern Länge raten die Hersteller ab, auch wenn dadurch
bis zu 360 Minuten Aufzeichnung in Longplay möglich wären).
Longplay verdoppelt diese Werte, wohingegen Aufnahmen mit doppelter
Samplingfrequenz (96kHz) die Spielzeit halbieren. Die Kassette wird
nur in einer Richtung bespielt.
Eine Kassette gleichen Formats wird auch in Computern zur Datenspeicherung
in DAT-Streamern verwendet.
Digital <=
Ist abgeleitet von digitus (lat.): Finger. Bei der Digitaltechnik werden
alle übertragenen Informationen bzw. Signale als Zahlenfolgen -
in Form der 0 und der 1 - verschlüsselt.
Speichern und Verarbeiten von Informationen ist nur im Rahmen genau
definierter Werte möglich - Zwischenwerte sind nicht möglich.
Das Gegenstück zu digital ist analog.
Dolby Digital <=
Dolby Digital wurde und wird immer noch sehr häufig als AC3 ("Audio
Codec 3") bezeichnet und wurde von den Dolby Laboratories entwickelt.
AC3 bezeichnet eigentlich das Kompressionsverfahren das zur notwendigen
Datenreduktion der Tonspur entwickelt wurde. Dolby Digital selbst ist
ein digitales Mehrkanal - Tonformat und kann bis zu 5.1-Kanäle
mit einer Sample-Frequenz von 48 kHz und einer Auflösung von bis
zu 24 Bit enthalten. Die maximale Datenrate von Dolby Digital liegt
bei 448 kbit/s, wobei die Datenrate auf der DVD bei 5.1-Kanälen
meistens bei 384 kbit/s liegt.
Übertragungsraten / Typische Datenraten von Dolby Digital:
Kino (5.1) 320 kBit/s
Laserdisc (5.1) 384 kBit/s
DVD (5.1) 384 kBit/s - 448 kBit/s
DVD (Stereo 2.0) 192 kBit/s
Maximale Datenrate 640 kBit/s
Mögliche Dolby Digital Kanal Kombinationen und deren Bezeichnung
auf der DVD Hülle:
1.0 Mono
1.1 Mono mit LFE/Subwooferkanal
2.0 Stereo (hier kann allerdings wieder ein Dolby -Surround-Signal versteckt
sein)
2.1 Stereo mit LFE
2/1.0 Dolby Surround ohne Center
2/1.0 dito mit LFE
2/2.0 Eine Art Quadrophonie
2/2.1 Dito mit LFE
3/1.0 Dolby Surround ohne Center
3/1.1 dito mit LFE
3/2.1 Das was als 5.1 bekannt ist
3/2.1 dito ohne LFE
Dolby Pro Logic <=
Technik (oder Chip) zum besseren Extrahieren von Surround- und Center-Kanal
Informationen aus einem Dolby-Surround codierten Stereosignal.
Dolby Sorround <=
Dolby Sorround ist ein älteres Verfahren zur Wiedergabe von Raumklang.
Die zusätzlichen Informationen für den Center- und Surround-Kanal
werden mit einem speziellen Verfahren in ein Stereo-Signal eingearbeitet
wodurch Dolby Surround auch noch Stereo kompatibel bleibt. Um dann bei
der Wiedergabe den Raumklang zu erzeugen errechnet der Dekoder aus dem
Stereo Signal wieder den Center- und Surround-Kanal, wobei der Surround-Kanal
bei Dolby Surround nur ein Mono-Signal ist, während Dolby Digital,
DTS und MPEG über einen Stereo-Surround-Kanal verfügen.
Signalaufteilung:
vorne links (left front)
vorne rechts (right front)
vorne mitte (center)
hinten (rear) (zwei Boxen mit dem gleichen Signal)
DVD Audio <=
Mit Audioprogrammen bespielte DVD, die nicht gelöscht oder überschrieben
werden kann. Ähnlich wie die Audio CD (16 bit/44 kHz) jedoch mit
höherer Auflösung und Sampling-Frequenz (bis zu 24 bit/192
kHz).
E
Equalizer <=
Elektronische Komponente zur Bearbeitung und Entzerrung von Tonfrequenzen.
Ein Equalizer (kurz EQ) setzt sich aus mehreren Filtern zusammen, mit
denen das Spektrum des Eingangssignals bearbeitet werden kann. Üblicherweise
wird ein Equalizer verwendet, um lineare Verzerrungen eines Signals
zu korrigieren.
Es gibt verschiedene Klassen von Equalizern, u.a. die semi- sowie die
vollparametrischen Equalizer.
In HiFi-Anlagen werden Equalizer verwendet, um je nach Medium Höhen,
Mitten und Tiefen zu verändern und so den Klang zu verbessern bzw.
den eigenen Wünschen anzupassen.
Dasselbe gilt auch für Konzerte, wobei der Equalizer an dieser
Stelle dazu verwendet wird, den Klang den Örtlichkeiten anzupassen,
da jeder Raum das Klangbild aufgrund seiner Geometrie beeinflusst. Durch
Reflexion der Schallwellen von den Wänden werden Frequenzen verstärkt
und/oder gedämpft (Interferenz). Der Equalizer wird üblicherweise
einem Verstärker vorgeschaltet.
F
Filesharing <=
Filesharing bezeichnet den Austausch von Dateien über ein P2P-Netzwerk.
Die Daten liegen dezentral auf teilnehmenden Clients und werden von
Peer zu Peer“ (P2P) direkt ausgetauscht. Ein P2P-Client
steuert dabei den Datentausch, bei dem das Prinzip der Gegenseitigkeit
gewahrt werden soll. Meist werden Dateien (Bilder, Audio, Video, ...)
in einem P2P-Netzwerk getauscht.
Kritisch ist, dass die Versuchung für illegalen Datenaustausch
wie z.B. das Bereitstellen oder Herunterladen von urheberrechtlich geschützter
Musik, Videos usw. sehr groß und das Unrechtsbewusstsein relativ
klein ist.
Firewire <=
Firewire (auch i.LINK oder IEEE 1394-Technologie genannt) bezeichnet
eine serielle Schnittstellentechnologie zur Datenübertragung für
Computer und digitale Geräte, die Übertragungsgeschwindigkeiten
bis zu 400 Mbps unterstützt.
IEEE ist die Abkürzung für das “Institute of Electrical
and Electronics Engineers”.
FLAC <=
Free Lossless Audio Codec“. Frei bedeutet dabei, dass
es sich um OpenSource-Software handelt. Ähnlich wie MP3 komprimiert
FLAC Musikdaten, aber mit dem Unterschied, dass dies ohne Qualitätsverluste
geschieht. Als Taggingformat wird VorbisComment benutzt.
Am 29. Januar 2003 kündigte die Xiph.org Foundation an, FLAC in
ihr Container-Format zu integrieren um so neben Ogg Vorbis auch verlustfreie
Kompression zu ermöglichen.
G
Gigabyte <=
Gigabyte ist die Maßeinheit für den Speicherplatz auf Datenspeichern
wie z.B. Festplatten. Ein Gigabyte entspricht 1024 Megabyte = 1048576
Kilobyte = 1073741824 By
H
Hertz <=
Maßeinheit für die Frequenz, d. h. die Anzahl des Eintretens
eines Ereignisses pro Sekunde
1 Hz = 1 Schwingung pro Sekunde:
10Hz = 10, 10kHz = 10.000, 10MHz = 10.000.000 Schwingungen/Wiederholungen
pro Sekunde.
Hyperlink <=
Als Hyperlink (auch kurz Link, aus dem Englischen für "Verknüpfung",
"Verbindung", "Verweis") bezeichnet man in einem
Hypertext einen Verweis auf ein anderes Dokument, der durch das Hypertextsystem
automatisch verfolgt werden kann.
Das Konzept von Hyperlinks entspricht funktional dem Querverweis oder
der Fußnote aus der konventionellen Literatur, bei der das Ziel
des Verweises allerdings i.d.R. manuell aufgesucht werden muss; eine
eher exotische Ausnahme bilden die Leseräder. Frühe Formen
solcher Querverweise finden sich bereits in der Bibel und im Talmud.
I
Interface <=
Englische Bezeichnung für Schnittstelle:
1. Anschlußmöglichkeit für Peripheriegeräte des
Computers.
2. Schnittstelle zwischen Protokollen, Programmen, Diensten etc.
So ist z.B. Windows das User-Interface zwischen Anwender und Betriebssystem-Software.
J
jpeg <=
Kurz JPG ist eines der am weitesten verbreiteten Formate zur Speicherung
komprimierter, digitaler Bilder. JPEG ist die Abkürzung für
Joint Photographic Experts Group“, ein Gremium der ITU,
und bezeichnet auch das von diesem Gremium entwickelte verlustbehaftete
Kompressions-Verfahren für digitale Bilder. Der zugrundeliegende
Algorithmus heißt Diskrete Kosinustransformation (engl. Abkürzung:
DCT).
K
Kompatibilität <=
Unter Kompatibilität versteht man die Fähigkeit von Hardware
oder Software mit anderen Komponenten, Geräten und/oder Systemen
zu kommunizieren, Daten auszutauschen oder einfach miteinander einwandfrei
zu funktionieren (kompatibel zu sein) = Verträglichkeit von unterschiedlicher
Hardware- und Softwarekomponenten.
Kompression <=
Reduzierung des Volumens digitaler Dateien. Durch Datenkompressionsverfahren
können z.B. Bild-, Audio- oder Video-Daten um ein Vielfaches verkleinert
werden, um Übertragungszeiten, z.B. im Internet, in Maßen
zu halten. Je stärker die Kompression, desto größer
die Qualitätseinbußen bei der Wiedergabe.
L
Lossless <=
Verlustfreie Kompression
Verglichen mit Bildkomprimierung werden verlustfreie Komprimierungsmethoden
in der Audiokomprimierung nicht so häufig verwendet. Die Hauptbenutzer
von verlustfreier Komprimierung sind Toningenieure und ihre Kunden,
die den Qualitätsverlust der verlustbehafteten Kompressionsmethoden
vermeiden wollen. Der Grund für die geringe Verwendung ist die
geringe Kompression, die hierbei erreicht werden kann.
Die große Mehrzahl der Tonaufnahmen sind natürliche Töne,
aufgenommen aus der realen Welt; solche Daten können nicht gut
komprimiert werden. Man kann das mit Photos vergleichen, die sich nicht
so gut komprimieren lassen wie computergenerierte Bilder. Aber auch
computergenerierte Tonabfolgen können sehr komplizierte Wellenformen
enthalten, die sich mit vielen Kompressionsalgorithmen nur schlecht
verkleinern lassen. Dies liegt an der Natur der Schallwellen, die sich
im Allgemeinen schwer vereinfachen lassen ohne eine zwangsweise verlustbehaftete
Konvertierung in Frequenzfolgen wie sie im menschlichen Ohr stattfinden.
Außerdem ändern sich die Werte der Audiosamples sehr schnell
und es gibt selten Folgen von gleichen Bytes. Das erschwert eine Datenkompression.
Die verlustfreien Audiocodes unterscheiden sich von allgemeinen Algorithmen
zur Datenreduktion dadurch, dass sie speziell an die typische Datenstruktur
von Audiodateien angepasst sind. So können Audiocodes Ähnlichkeiten
zwischen den Kanälen (links, rechts) oder eine bestimmte Samplerate
(44,1 kHz) als Voraussetzung für die zu komprimierenden Daten annehmen.
Dies hat zur Folge, dass die Audiocodecs in fast allen Fällen Audiodateien
besser komprimieren als z. B. die Zip- oder RAR-Algorithmen. Die Kompressionsrate
von CD-Tracks liegt meist zwischen 40 und 70 Prozent, aber häufiger
im unteren Teil dieses Bereichs.
Lossy <=
Verlustbehaftete Kompression
Die meisten verlustbehafteten Kompressionsalgorithmen basieren auf simplen
Transformationen, wie der "modifizierten diskreten Kosinus-Transformation"
(MDCT), welche die aufgenommene Wellenform in ihre Frequenzabfolgen
umwandeln. Einige moderne Algorithmen benutzen Wavelets, aber es ist
noch nicht sicher, ob solche Algorithmen besser funktionieren als die
auf MDCT basierenden.
Die meisten Algorithmen versuchen subjektive menschliche Wahrnehmung
der Tonfolgen zu verbessern. Da das menschliche Ohr nicht alle Information
eines ankommenden Tones analysieren kann (z.B. sehr hohe und sehr tiefe
Frequenzen), ist es möglich, eine Sounddatei stark zu verändern,
ohne dass die subjektive Wahrnehmung des Hörers beeinträchtigt
wird. Auf ähnliche Weise werden Frequenzen, die durch andere Frequenzen
überlagert sind, mit geringerer Genauigkeit wiedergegeben. Ein
solches Modell der Ohr-Gehirn Verbindung, welches für diese Effekte
verantwortlich ist, wird häufig psychoakustisches Modell genannt
(auch:"Psychoaccoustic Model", "Psycho-model" oder
"Psy-model"). Ausgenutzt werden hierbei Eigenschaften des
menschlichen Gehörs wie Frequenzgruppenbildung, Hörbereichsgrenzen,
Maskierungseffekte, Signalverarbeitung des Innenohrs.
Solche Dateien taugen nicht für eine professionelle Anwendung,
sind jedoch sehr beliebt bei Endbenutzern, da ein Megabyte je nach Komplexität
des Tonmaterials ungefähr für eine Minute Musik bei annehmbarer
Qualität reicht, was einer Kompressionsrate von ca. 1:11 entspricht.
M
Mbit/s <=
" Mega bit per second" (=Mbps). Mbit/s bzw. Mbps ist die Masseinheit
für die Übertragungsgeschwindigkeit bzw. Datenübertragungsrate
z.B. einer Internet-Verbindung.
1 Mbit/s = 1000 Kbit/s = 1.000.000 bit/s
Megabyte <=
MegaByte (MB) ist eine Maßeinheit digitaler Information und wird
heute häufig unpräzise verwendet. Umgangssprachlich wird 1
MB fälschlicherweise mit 1024 KB bzw. mit 1.048.576 Byte übersetzt.
Gemäß IEC-Norm steht die Vorsilbe Mega aus dem dezimalen
Zahlensystem jedoch für 106 (=1.000.000). Die IEC-Norm definiert
jedoch die Vorsilbe Mebi für 220 (=1.048.576).
Es gilt:
1 MB/MByte/Megabyte = 1000 KB/KByte/KiloByte = 1.000.000 Byte
1 MiB/MebiByte = 1024 KiB/KibiByte = 1.048.576 Byte
Megahertz <=
1 Mio. Hertz - Einheit zur Angabe der Taktfrequenz von Computern
Midi <=
Abkürzung für "Musical Instruments Digital Interface".
MIDI ist ein System zur digitalen Steuerung elektronischer Musikinstrumente
(Keyboards, Synthesizer, MIDI-Expander oder -Boards, Effektgeräte
etc.). MIDI-Daten sind keine Audiodaten, sondern Steuerdateien und daher
sehr sparsam im Speicherbedarf. Zum Abspielen der Dateien werden sogenannte
MIDI-Instrumente benötigt. Das können auch Software-MIDI-Player
sein, wie es z.B. in QuickTime realisiert ist. Daher ist die MIDI-Technik
auch für das Internet interessant. Im "General MIDI"-Standard
(GM), ist ein fester Satz von Sounds (bzw. deren Bezeichnung) festgelegt.
Der Midi-Standard von 1982 umfaßt sowohl Hardware- als auch Software-
Komponenten: Zum einen ist durch Midi die Hardware-Standardschnittstelle
festgelegt, mit der sich mehrere Midi-fähige Geräte verbinden
lassen. Das ermöglicht
wiederum den Datenaustausch digitalisierter Musik zwischen Computern
und
elektronischen Musikinstrumenten.
Zum anderen ist unter Midi das standardisierte Dateiformat zu verstehen,
mit dem die
einzelnen Geräte kommunizieren. Festgelegt ist auch die Übertragungsrate
der Daten.
m-jpeg<=Motion JPEG (MJPEG) ist ein Video- Codec, bei
dem jedes Frame separat als JPEG -Bild komprimiert wird.
Die mit MJPEG-komprimierten Videos haben im
Gegensatz zu den mit MPEG komprimierten eine von der Bewegung des Bildes
unabhängige Qualität. Wegen der hohen Qualität (bei
3 MB/s etwa SVHS-Qualität) der Videos wird dieser Standard oft
von digitalen Kameras verwendet. Der Nachteil ist, dass bei mittlerer
Datenrate sehr große Dateien entstehen. Deshalb können die
meisten Digitalkameras nur relativ kurze Sequenzen aufnehmen. Durch
die einzelne Kompression aller Frames ist es bei diesem Format möglich,
einen Video-Clip bildgenau zu schneiden, was bei MPEG im allgemeinen
nur bei einigen Frames möglich ist. Es gibt zahlreiche Varianten
des Formats die zum Teil nicht kompatibel sind.
Mikrofone <=
Als Mikrofon bezeichnet man einen Sensor im Schallfeld, der mit seiner
Membran akustische Schwingungen als Schalldruck oder Schalldruckdifferenz
(Schallschnelle) aufnimmt und je nach der Schalleinfallrichtung in Abhängigkeit
von der Mikrofonrichtcharakteristik in elektrische Spannungs-Signale
umwandelt.
Minidisc <=
Eine MiniDisc (kurz: MD) ist ein magneto-optisches Speichermedium (MO-Disk),
hauptsächlich verwendet für Musik und wurde 1992 als Nachfolger
der Musikkassette (kurz: MC) eingeführt. Es gibt auch Datenlaufwerke,
die sich jedoch in Europa nicht durchgesetzt haben. Entwickler und Hauptanbieter
der MiniDisc ist die Firma Sony.
Die MiniDisc besteht aus einem Kunststoffgehäuse mit 72x68mm Kantenlänge
(2,5 Zoll), ähnlich dem einer Diskette, sowie der eigentlichen
Disc (die prinzipiell der CD sehr ähnlich ist). Die Daten sind
wie bei einer CD digital gespeichert und sollen laut Hersteller mindestens
30 Jahre lang verlustfrei und unverändert erhalten bleiben.
Die Musik wird im komprimierten ATRAC-Format gespeichert, damit die
Daten einer normalen Musik-CD (650-700MB) auf eine Minidisc (164-177MB)
passen. ATRAC benutzt ähnlich wie MP3 ein psychoakustisches Modell,
um die vom menschlichen Ohr nicht mehr wahrnehmbare Anteile der Musik
zu entfernen und damit Speicherplatz zu sparen. Standard-ATRAC verwendet
eine Datenrate von 292kbps. Nachträglich wurde dann das MDLP-Format
(ATRAC3) eingeführt, mit dem auf eine 80-Minuten-Disc 160 (LP2)
bzw. 320 (LP4) Minuten Musik passen. Die Abkürzung LP steht in
diesem Falle für Longplay. Dabei wird die Musik mit 132 bzw. 66kbps
komprimiert.
Die recordable MD wird beschrieben indem die einzelnen Felder auf ihrer
Oberfläche magnetisch umgepolt werden. Damit MDs nicht durch Magneten
oder andere Störfelder gelöscht werden können, lassen
sich die auf der MD befindlichen Felder erst ab einer hohen Temperatur
umpolen. Um das Medium punktgenau auf die nötige Temperatur zu
erhitzen wird ein roter Laser verwendet. Die Umpolung selbst wird dann
von einem kleinen Elektromagneten vorgenommen.
Die MiniDisc-Geräte hatten als erste Audiogeräte einen eingebauten
Pufferspeicher (bei stationären Abspielgeräten für ca.
10 Sekunden und bei heutigen tragbaren Geräten über 200 Sekunden),
der das fehlerfreie Abspielen bei Vibrationen oder Stößen
ermöglichte. Die Audiodaten werden mit höherer Geschwindigkeit,
als für die eigentliche Klangwiedergabe benötigt, in den Speicher
eingelesen, bevor sie in normaler Geschwindigkeit (je nach Datenrate)
für die Digital-Analog-Wandlung wieder ausgelesen werden. Wenn
der Pufferspeicher voll ist, können Antriebsmotor und Laser geschont
werden. Sie müssen erst wieder arbeiten, wenn der Speicher fast
ausgelesen ist. Diese Technik ermöglicht eine Energieeinsparung,
die bei portablen Geräten die Wiedergabezeit verlängert. Das
Konzept wurde bald auch bei portablen CD-Spielern als Schockspeicher
eingeführt.
NetMD
Seit 2001 gibt es die Möglichkeit, Minidiscs direkt vom PC über
USB zu bespielen (NetMD). Einschränkungen: 1. Lassen sich auf MD
übertragene Audio-Daten nicht wieder auf den PC spielen. 2. Ist
die Übertragungsqualität auf maximal 132kbps limitiert. Man
kann aber auch im SP-Modus Musik übertragen, um die Kompatibilität
zu älteren MD-Geräten zu wahren. 3. Können nur MP3-,
WMA- und WAV-Dateien auf MD übertragen werden, und auch das nur
innerhalb festgelegter Bitraten und Frequenzen. Ein Überspielen
von Audio-CDs ist ebenfalls möglich. 4. Werden nicht die Dateien
an sich übertragen. Es findet stattdessen eine Umwandlung in das
ATRAC3-Format statt. 5. Wird eine Übertragungssoftware benötigt,
welche die Audiodateien in ATRAC umwandelt und die Daten auf die MD
überträgt. Der Benutzer kann zwischen verschiedenen Programmen
wählen. Die gängigsten sind OpenMG Jukebox, SonicStage und
NetMD Simple Burner.
Hi-MD
Seit Juli 2004 von Sony eingeführtes neues MiniDisc-Format. Die
Hi-MD kann bis zu 1 Gigabyte sowohl ATRAC-Audio-Daten als auch beliebige
andere Daten speichern, wie z.B. Bilder, Dokumente oder Videos. Die
Dateien können einfach in Windows per Drag&Drop auf die MD
gespeichert werden, da der Hi-MD-Player als eigenes Laufwerk im Windows-Explorer
erscheint. Extratreiber sind dazu nicht nötig, das Gerät wird
automatisch erkannt. ATRAC-Dateien können zwar ebenfalls per Drag&Drop
auf den Hi-MD-Player kopiert werden, jedoch lassen sie sich aus Kopierschutzgründen
dann nicht abspielen. Hierzu wird das NetMD/Hi-MD-Programm namens SonicStage
benötigt, welches jedoch nur eine Übertragung pro Song auf
(Hi-)MD erlaubt. Alternativ dazu kann der MD Simple Burner direkt von
CD auf (Hi-)MD kopieren, ohne das Rechteproblem. Die neuen Abspielgeräte
können auch bisherige Minidiscs lesen und schreiben. Durch Umformatierung
einer alten 80-Minuten-Minidisc kann das Speichervolumen einer solchen
auf ca. 305 MB fast verdoppelt werden. Umformatierte MDs können
auch wieder als normale MDs in herkömmlichen MD-Playern benutzt
werden, dazu ist kein weiterer Formatierungsvorgang nötig. Natürlich
gehen dabei alle Daten verloren, die sich auf der umformatierten MD
befanden. Auf eine 1 GB Minidisc passen bei einer Bitrate von 48kbps
ca. 45 CDs (bzw. 45h Musik). Weitere ATRAC3Plus-Formate sind Hi-LP mit
64kbps (max. 34h auf 1 Hi-MD) und Hi-SP mit 256kbps (max. 7h 55min auf
einer Hi-MD). Es sind sogar Aufnahmen im PCM-Format möglich (max.
1h 34min auf 1 Hi-MD), jedoch kann hier die Aufnahme nur am HiMD-Player
selbst erfolgen, da SonicStage das Auschecken von PCM-Dateien unterbindet
(Kopierschutz) und diese in Hi-SP umwandelt. Selbst erstellte PCM-Aufnahmen
(z.B. Konzertmitschnitte) können dann anschließend auf den
PC übertragen und bearbeitet werden.
Minidisc-Player <=
Abspielgerät für Mini Discs.
Monkey´s Audio <=
Monkey's Audio (.ape) ist ein verlustfreies und daher auf reine Komprimierung
angewiesenes Audiokompressionsverfahren, welches zunächst nur für
Windows konzipiert war, aber inzwischen als Kommandozeilen-Version auch
für andere Betriebssysteme verfügbar ist.
Diese Software kann trotz der Eigenschaft der verlustfreien Kompression
die Dateigröße der Musikdatei auf bis zu 50% der Originalgröße
verkleinern, und dann bei Bedarf völlig unverändert wiederherstellen.
Zur Vermeidung von Fehlern wird eine CRC-Checksumme erstellt, die mit
der Checksumme der Originaldatei verglichen wird, allerdings ist damit
nur eine Fehlererkennung, keine Fehlerkorrektur möglich. Als Tags
für Informationen über die Musik werden APEv2-Tags verwendet.
Mono <=
Kurzform von monophon. Wird gebraucht, um 1-Kanal-Audioaufnahmen bzw.
Audiodateien mit einem Tonkanal zu bezeichnen.
Mp3 <=
MP3 (= MPEG1 Layer 3) ist ein Verfahren und Dateiformat, welches Audio-Daten
mit hoher Qualität mit extremer Datenkompression vereint bzw. ermöglicht.
MP3 wurde vom Fraunhofer-Institut entwickelt und erreicht z.B. bei 128
Kbps eine respektable gute Klangqualität, bei relativ geringem
Speicherbedarf.
Mp3pro<=
MP3Pro ist ein von Thompson entwickeltes Verfahren,
um eine MP3 noch weiter zu komprimieren.
So hört sich eine 64kbit mp3pro Datei, etwa genauso an, wie eine
128kbit MP3 Datei. Dies macht ein Verfahren namens Spectral Band Replication
möglich. Bei höheren Bitraten ist es jedoch weniger effektiv.
Eingesetzt wird es daher hauptsächlich in Anwendungen, welche
nur gerine Bandbreiten zur Verfügung stellen, z.B. Webradio.
MP3Pro ist ein abwärtskompatibles Format, d.h. mp3 Player sind
in der Regel in der Lage mp3pro Dateien abzuspielen. Jedoch hört
sich die Datei dann auch wie eine 64kbit mp3 Datei an. Die volle Soundqualität
entfaltet sich erst mit einem mp3pro Player.
Mp3Player<=
Ein MP3-Player ist ein Gerät, das digital
gespeicherte Audiodateien abspielt, die im MP3-Format vorliegen. Viele
MP3-Player unterstützen weitere Formate, wie zum Beispiel WMA,
AAC oder Ogg Vorbis.
MP3-Player existieren in verschiedenen Bauarten. Weite Verbreitung
haben tragbare Geräte gefunden, mit denen man unterwegs Musik
hören kann. Die Speicherung der MP3-Dateien kann dabei auf fest
eingebautem Speicher erfolgen, z. B. auf Flash-Speicher (Kapazität:
bis zu 1 GB) oder Festplatten (z. B. iPod) (Kapazität: bis zu
80 GB). Oft werden jedoch auch austauschbare Speichermedien eingesetzt,
insbesondere Speicherkarten (SD-Karten, Smart Media Karten). Auf CDs
gespeicherte MP3-Dateien können mit CD-Playern mit integrierter
MP3-Abspielfunktion wiedergegeben werden, die als tragbare Geräte
oder Standalone-Lösungen erhältlich sind.
Die Funktionalität der Player steigt stetig. Viele Geräte
haben mittlerweile neben beleuchteten Displays mit ID3-Tag Anzeige
auch eine Diktierfunktion, UKW-Radios und integrierte Akkus. Die Geräte
können außer zur Wiedergabe von Musik oft auch als mobile
Datenspeicher genutzt werden, um Dateien zu speichern und mit anderen
Systemen auszutauschen. Auch sind neuere Modelle nicht mehr auf vorgefertigte
MP3-Dateien angewiesen, sie können Musik von externen und internen
Audioquellen sofort im Gerät in MP3-Dateien umwandeln. Umfangreichere
MP3-Player wie der iPod fungieren oftmals auch als Terminkalender,
Wecker oder Ähnliches.
Die Bezeichnung MP3-Player wird nicht nur für Geräte verwendet,
sondern ist auch als Bezeichnung für Softwareprogramme üblich,
die MP3-Dateien zumindest wiedergeben können (z. B.: Noatun, iTunes,
foobar2000, Winamp, XMMS, Sonique, EMFF).
MPEG-1 <=
Bei Video: System zur datenreduzierten Codierung mit niedriger Bildqualität.
Verwendet bei CD-I und Video-CD. Bei Audio: System zur datenreduzierten
Codierung von bis zu 2 Kanälen.MP3
MPEG1 Layer 3 ist ein Verfahren und Dateiformat, welches Audio-Daten
mit hoher Qualität mit extremer Datenkompression vereint bzw. ermöglicht.
MP3 wurde vom Fraunhofer-Institut entwickelt und erreicht z.B. bei 128
Kbps (Kbit/s) eine respektable Klangqualität bei relativ geringem
Speicherbedarf. Siehe auch Audiokompression.
MPEG-2 <=
Audio: System zur datenreduzierten Codierung von bis zu 7+1 Kanälen.
Video: System zur datenreduzierten Codierung mit hoher Bildqualität.
Verwendet bei DVD und im semiprofessionellen Bereich.
Reduktion unkomprimierter Videodaten (ca. 22 MB/Sek.)
auf 3:1 entspricht Betacam digital (7.3 MB/Sek.)
benötigt 2 gleichzeitig angesprochene AV-Festplatten (SCSI, RAID
SYSTEM)
auf 5:1 entspricht sendefähiger Qualität (4.4 MB/Sek.)
benötigt eine qualitativ hochwertige AV-Festplatte (SCSI2, WIDE
SCSI, ULTRA
WIDE SCSI)
8:1 entspricht semiprofessioneller Qualität (2.75 MB/Sek.)
benötigt eine normale SCSI Festplatte (SCSI2)
Das M-JPEG-Kompressionsverfahren wird trotz MPEG2 immer noch auf den
meisten gängigen Video-Capture-Boards angewandt. Allerdings ist
dieser Standard nicht hundertprozentig genormt, so daß in der
Regel M-JPEG-komprimierte AVI-Dateien meist nicht auf Geräten anderer
Hersteller abgespielt werden können.
MSAudio 4 <=
Audio-Standard von Microsoft, der im April 1999 veröffentlicht
wurde und MP3 den Rang ablaufen soll.
Die Stärke von MP3 ist, Drei-Minuten-Musikstücke in CD-Qualität
auf rund 4 MB zu reduzieren. Die MSAudio4.0-Dateien sind halb so groß
wie vergleichbare MP3-Dateien. Das bedeutet schnelleren Download und
bessere Archivierung.
Musik-Verlegern bietet MSAudio 4.0 zudem, dass ihre Rechte durch den
Windows Media Rights Manager (WMRM) gewahrt werden. Der WMRM chiffriert
bei der Encodierung das Musikstück so, dass es nur noch abgespielt
werden kann, wenn zuvor beim Anbieter die passende Lizenz erworben wurde.
Player (eine Erweiterung für den WindowsMediaPlayer2) und Streaming-Software
sind kostenlos. Entwickler müssen sich im WindowsDeveloperProgram
registrieren, bevor sie das Developer-Kid laden können.
Nachvertonen
Zum Videobild wird nachträglich ein neuer Ton auf das Videoband
aufgespielt. VHS- und S-VHS-Recorder können nur auf der bescheiden
klingenden Randspur nachvertonen; Hi8- und DV-Recorder können auch
eine zusätzliche Digital-Stereospur benutzen.
N
Netzwerk<=
EinNetzwerk ist ein Zusammenschluss von verschiedenen
technischen, primär selbstständigen elektronischen Systemen
(insbesondere Computern, aber auch Sensoren, Aktoren, Funktechnologischen
Komponenten usw.), der die Kommunikation der einzelnen Systeme untereinander
ermöglicht.
O
Ogg vorbis <=
Open Source <=
Der Begriff "Open Source" bzw. "Open Source Software"
bedeutet im Prinzip "quelloffene Software". Bei Open Source
Software müssen Lizenzbestimmungen in Bezug auf die Weitergabe
der Software bestimmten Kriterien (wie z.B. freie Weiterverbreitung
inkl. Quellcode) entsprechen. Weitere Informationen sind unter http://www.opensource.org/
zu finden.
P
Packet Writing <=
Packet Writing ist ein Verfahren, welches bei CD-RW-Laufwerken zur Anwendung
kommen kann. Durch Packet Writing läßt sich mit einer CD-RW
wie mit einer Festplatte arbeiten - d.h.: per Drag&Drop können
Dateien im Windows-Explorer auf das CD-RW-Laufwerk "gezogen"
und damit kopiert werden, ohne daß die übliche Spezial-Software
zum Beschreiben einer CD-R bzw. CD-RW verwendet werden müßte.
Dateien können auch wieder gelöscht werden, jedoch werden
diese nicht sofort physikalisch auf der CD-RW gelöscht, sondern
nur ausgeblendet. Der gelöschte Speicherplatz wird erst wieder
zur Verfügung gestellt, wenn die CD-RW komplett gelöscht wird.
P2P-Netzwerk <=
Ein Peer-to-Peer-Netzwerk ist ein Netzwerksystem ohne zentrale Server
oder Zugriffskontrolle, bei dem die Daten auf den Clients (PC) der Nutzer
liegen und über eine direkte Datenverbindung zwischen den Nutzern
(von Peer zu Peer) ausgetauscht werden. Ein P2P-Netzwerk wird durch
die Verwendung einer gemeinsamen Software (P2P-Client) realisiert und
ermöglicht z.B. Filesharing im Internet. Ein teilnehmender Rechner
in einem P2P-Netzwerk ist sowohl Client (für Download) als auch
Server (für Upload).
PCI<=
Peripheral Component Interconnect, meist PCI
abgekürzt, ist ein Bus-Standard zur Verbindung von Peripheriegeräten
mit dem Chipsatz eines Prozessors. Es gibt verschiedene Varianten des
Standards für verschiedene Einsatzgebiete (PC, Industrie, Telekommunikation).
Die bekannteste Variante kommt hauptsächlich im PC-Umfeld zum
Einsatz und heißt offiziell PCI Conventional. Praktisch jeder
PC ist mit meist zwei bis sieben Steckplätzen für PCI-Karten
ausgerüstet. Auch neuere Computer der Firma Apple und Workstations
der Firma Sun besitzen einen PCI-Bus. In die Steckplätze kann
eine große Anzahl verfügbarer Karten verschiedener Hersteller
eingesetzt werden, unter anderem auch Netzwerkkarten, Modems, Soundkarten
und (ältere oder Zweit-) Grafikkarten. Damit kann ein PC leicht
an spezielle Bedürfnisse angepasst werden.
PCM <=
Abkürzung für "Pulse Code Modulation". Ein analoges
Ton-Signal wird mit einem Impuls (pulse) multipliziert (moduliert) und
das Ergebnis durch einen Code (z.B. einen binären Code) mit der
sogenannten Abtasttiefe / Sampling-Tiefe (etwa 16 Bit) dargestellt.
Der Vorgang wird periodisch mit der Abtast- oder Sampling-Rate (etwa
44,1 kHz) wiederholt.
PCMCIA <=
Pitching <=
PlugIn <=
Zusatzmodule, die eine Software um spezielle Funktionen erweitern. Ein
Browser (Web-Client) kann damit auch Dateien in Fremdformaten darstellen.
So erhalten Netscape Navigator und Internet Explorer z.B. mit einem
PlugIn Video- und Audio-Funktionen oder können VRML-Szenerien darstellen.
Q
QTR <=
Abkürzung für "Quick Time Recording"
QuickTime <=
Apple's Technologie zur Kompression, Integration und Synchronisation
von Video-, Audio- und MIDI-Daten. Bestandteil des MacOS und als Zusatzsoftware
auch für Windows verfügbar. Durch ein PlugIn steht QuickTime
auch im Internet zur Verfügung.
R
RealAudio <=
Real Audio ist ein System (von Real Networks), dass über den Real
Player, die Wiedergabe von Audio und Video ermöglicht. Über
diese Technologie können lokal gespeicherte oder über das
Internet per Download bezogene Videos oder über das Internet übertragene
Live-Streamings von Audio- oder Video-Daten (z.B. Web-Cams) dargestellt
werden.
RealPlayer <=
Mit dem RealPlayer (von Real Networks), einem Alternativ-Produkt zum
Microsoft MediaPlayer, lässt sich die Wiedergabe von Audio (RealAudio)
und Video über Client-/Server-Protokolle zur Übertragung von
Audio- und Videodateien in Echtzeit ermöglichen.
Der Real Player fungiert als PlugIn und kann über seine Technologie
lokal gespeicherte oder über das Internet per Download bezogene
Videos bzw. übertragene Live-Streamings darstellen. Neben einer
kostenfreien Basic Version gibt es eine kostenpflichtige Plus Version
mit erweitertem Funktionsumfang.
Record <=
Englische Bezeichnung für Datensatz.
Release <=
Wörtlich übersetzt Freigabe - einer neuen Hard- oder Software-Version.
S
Sample-Rate / Sampling-Rate <=
Die Abtastrate bestimmt beim Digitalisieren von Musik, wie oft das anliegende
Audiosignal pro Sekunde von der Soundkarte abgetastet werden soll.
Samples <=
Ein Sample ist das digitale Abbild eines akustischen Ereignisses.
Sample-Tiefe /Sampling-Tiefe <=
... bestimmt zusammen mit der Samplerate die Qualität einer Aufnahme.
Sampling <=
Digitalisieren von Tönen und Geräuschen mit dem PC.
Sequenzer <=
Das ist ein Programm zur elektronischen Klangerzeugung, mit dem sich
Melodien und Harmonien komponieren bzw. bestehende Kompositionen aufzeichnen
und bearbeiten lassen, wobei sich Tempo, Tonhöhe und Tonart beliebig
verändern lassen. Das unterscheidet den Sequenzer vom Sampler,
einem Programm, das vorhandene Klänge (z.B. eine Mikrofonaufnahme)
lediglich in ein digitales Format bringt, diese aber wie ein Tonbandgerät
nicht verändern kann.
Zur Wiedergabe wird ein MIDI-fähiges Gerät benötigt.
Hochwertige Sequenzer verfügen oft auch über einen Sampler
und ein Mehrspuraufnahmeprogramm, damit die künstlichen Klänge
mit Aufnahmen von echten Instrumenten oder Gesangsstimmen gemischt werden
können.
Ein Sequenzer ist eine Hard- und Software zur
Steuerung von Synthesizern und anderen MIDI -fähigen Instrumenten
oder solchen, die über Steuerspannung (CV für Control Voltage)
und Gateimpulse gesteuert werden können. Sequenzer ermöglichen
es komplexeste Tonfolgen seriell/parallel einzugeben, zu editieren
und synchronisiert abzuspielen.
Vertreter: Cubase, LogicDigital, Performer, Ableton Live, Cakewalk,
Fruity Loops, Kawai Q80, Musicmaker Neben diesen sehr bekannten Vertetern
der Sequenzer gibt es auch sogenannte Tacker, die seit Mitte der 80er
Jahre verwendet wurden und mittlerweile nur mehr von Liebhabern verwendet
werden. Die Dateiformate MOD und z.B. XM sind spezielle Tracker-Form
Shockwave <=
Shockwave ist ein Web-Standard von Macromedia für dynamische Multimedia-Wiedergabe.
Mit Shockwave können interaktive Web-Inhalte angezeigt und Sound
wiedergegeben werden. Durch das Shockwave Flash Plug-In können
Browser wie Netscape Navigator oder Internet Explorer diese Applikationen
verarbeiten.
Sounddesigner II<=
Das Sound Designer II
Format (sd2f) wurde von der Firma Digi Design, dem Hersteller des
Programms Sound Designer II, definiert. Viele seiner Strukturen sind
anwendungsspezifisch und nur im Kontext von Sound Designer II sinvoll.
Dennoch können die allgemeinen Informationen wie z.B. Samplerate
und Kanalanzahl sowie die Audio-Daten von anderen Programmen gelesen
und geschrieben werden.
Das Aufzeichnungsformat für Daten, die mehr als ein Byte beanspruchen
ist wie bei AIFF (- C) Big Endian, d.h. die höherwertigen Bytes
werden zuerst abgespeichert.
Jede Sound Designer II Datei enthält zwei "Forks", den "Resource
Fork" und den "Data Fork", wobei der Data Fork ausschließlich
die Sample-Daten enthält und der Resource Fork alle Sound-Parameter.
Das Format eignet sich besonders zum Speichern sehr langer Samples
(mehrere hundert Megabytes), da Resourcen und Daten getrennt gespeichert
werden. Das ermöglicht es, die Parameter im Resource Fork zu verändern,
ohne die Daten verschieben zu müssen.
Soundkarte <=
Spezielle Erweiterungskarte für den PC, mit deren Hilfe die akustischen
Fähigkeiten des Systems verbessert werden können.
Spur <=
Konzentrischer Kreis auf Datenträgern. Zusammen mit den Sektoren
kann der Datenträger so unterteilt werden, daß eine definierte
Datenablage möglich ist.
Stereo <=
Stream-Audio <=
Methode, mit der Audiodateien in Echtzeit über das Internet übertragen
werden. Ein Webbrowser-Plug-In dekomprimiert die Daten und spielt diese
ab, und zwar während diese noch über das Web auf Ihren Computer
übertragen wurden.
Streaming <=
Streaming ist die Technologie, die kontinuierliche Datenströme
zwischen Rechnern in einem Netzwerk (z.B. im Internet) ermöglicht.
Das Abspielen von Audio- bzw. Video-Datenströmen in Echtzeit wird
dabei realisiert, d.h. Media-Dateien können bereits während
des Downloads abgespielt werden, ohne dass sie vorher lokal zwischengespeichert
wurden.
Beim sogenannten Live-Streaming können Sie Live-Events im Internet
präsentieren. Das von einer Kamera aufgenommene Live-Signal wird
dabei über eine Videokarte in den PC eingespeist. Mittels einer
Encoder-Software wird dieses Signal in einen Video-Stream (z.B. im ASF-Format)
umgewandelt und kann so über das Internet übertragen werden.
Eine bekannte und verbreitete Technologie ist RealAudio von Real Networks,
die die Wiedergabe mit einem PlugIn dem RealPlayer ermöglicht.
T
Timecode <=
Die Dauer eines Video-Clips sowie seine Anfangs- und Endframes werden
in der Regel mit Hilfe einer Einheit oder Adresse gemessen - dem Timecode.
Er wurde als eine Methode entwickelt, mit der jedes Frame eines Videobands
identifiziert werden kann, um eine Kontrolle für die Bearbeitung
und Ausstrahlung zu haben. Bei der Bearbeitung von Videomaterial kann
mit dem Timecode jedem Frame eine eindeutige Position zugewiesen und
Audio- und Bildelemente synchronisiert werden (auch als frame-genaue
Synchronisierung bezeichnet).
Der SMPTE (Society of Motion Picture and Television Engineers) Timecode
identifiziert jedes Frame nach einer eindeutigen Adresse, in Form von
Stunden: Minuten: Sekunden: Frames. Ein Clip mit einer Dauer von beispielsweise
00:02:31:15 hat eine Spielzeit von 2 Minuten, 31 Sekunden und 15 Frames.
Bei einer NTSC-Rate von 30 Frames pro Sekunde wird ein Clip mit dieser
Dauer 2 Minuten und 31,5 Sekunden lang abgespielt.
Synchronisation<=
In der Digitaltechnik bedeutet
Synchronisation, dass zwei Geräte (z.B. Sender und Empfänger)
synchronisiert, wenn beide mit einer Taktfrequenz arbeiten, die innerhalb
definierter
Toleranzen gleich ist. Die Signale synchronisierter Geräte haben
eine feste Phasenbeziehung zueinander. Das Verfahren, mit dem dies
erreicht wird, wird als Synchronisierung oder in Anlehnung an den englischen
Fachbegriff als Synchronisation bezeichnet.
Track <=
Englische Bezeichnung für die Spur auf einem Datenträger.
Die anfallenden Daten speichert ein CD-Brenner als Track auf dem CD-Rohling.
Ein Track kann entweder Musik oder Daten enthalten.
Tracking <=
... kommt aus dem Englischen und heißt soviel wie "nachforschen",
"verfolgen", "aufspüren". Im Rahmen von Web-Sites
bzw. deren Vermarktung wird das Tracking verwendet, um die Zugriffe
und Besuche auf ein Internet-Angebot zu untersuchen.
etracker web controlling: Besucherverhalten in Echtzeit, von
welchen Suchmaschinen kommen die Besucher, nach welchen Begriffen suchen
sie, welche Interessen verfolgen sie, wie lange bleiben sie und vieles
mehr...
CounterLabs - Counter und Statistik: Professionelle Besucherstatistik
zur Analyse Ihrer Websitezugriffe.
Tuning <=
Optimale Einstellung verschiedener aufeinander wirkender Parameter eines
Systems.
U
USB <=
USB ist die Abkürzung für "Universal Serial Bus",
ein Standard zum Anschluss von Zusatzgeräten wie z.B. Maus, Tastatur,
Scanner etc. an den PC. USB kann bis zu 127 Geräte mit einer Übertragungsgeschwindigkeit
von 12 Mbps ansteuern.
V
Videokompression<=
Mit Hilfe der Videokompression lässt sich
die Datenrate eines digitalisierten Videosignals beziehungsweise nach
Speicherung der Platzbedarf einer Videodatei um ein Vielfaches verkleinern.
Unter anderem standardisiert die Moving Picture Experts Group (MPEG)
Verfahren zur Videokodierung und Audiokodierung.
Die Datenrate eines digitalisierten herkömmlichen Farbfernsehsignals
inklusive Austastlücke liegt bei 216 Mbit/s (Megabit pro Sekunde);
nach Weglassen der Austastlücke beträgt sie immer noch 166
Mbit/s. Die hohe Kompressionsrate – das heißt hohe Bildqualität
in DVD-Auflösung bei einer Datenrate von nur etwa 1 Mbit/s – des
MPEG-4 Standards und vergleichbarer neuer Verfahren ist in einer Reihe
von Techniken zur Entfernung von irrelevanten und redundaten Informationen
begründet.
Die Bildcodierung nach JPEG war ursprünglich für die Kompression
von Standbildern (Photos etc.) festgelegt worden und legte auch ein
Dateiformat fest, das mit Formaten aus dem Computerbereich wie zum
Beispiel Postscript Level 2 oder Apple Quicktime übereinstimmte.
Für Bewegtbilder wurden daraus mehrere inkompatible Motion-JPEG-
Verfahren entwickelt, die allerdings trotzdem im Bereich von Videoschnittsystemen
zu finden sind. Bei Motion-JPEG wird jedes Bild eines Filmes einzeln
als Standbild komprimiert, während bei echter Videokompression
zusätzlich auch die meist hohe Ähnlichkeit direkt aufeinanderfolgender
Bilder zur Informationsreduzierung ausgenutzt wird.
W
WAV-Datei / Wave-Datei <=
Samples (Geräusch, Musik oder Sprache) werden in der Windows-Welt
häufig als Wave-Datei (Namensendung WAV) gespeichert. WAV-Dateien
können über den Media-Player von Windows abgespielt werden.
WMA<=
Windows Media Audio (WMA) ist ein Audio-Codec
von Microsoft und Teil der Windows Media-Plattform.
WMA ist ein verlustbehafteter Codec, d.h. beim Kodierungsprozess gehen
Daten verloren. In der "Professional"-Variante unterstützt
er bis zu 24 bit/96 KHz bei einer variablen Bitrate von bis zu 768
kb/s und Surround-Ton mit bis zu 7.1 Kanälen. Daneben gibt es
eine Version, die speziell auf Quellmaterial, das Stimmaufnahmen enthält,
abgestimmt ist (Windows Media Audio Voice, ACELP), sowie den verlustfreien
Codec Windows Media Audio Lossless.
WMA-kodierte Audio-Streams, sind in der Regel in ASF-Container eingebettet.
Im Falle einer reinen Audio-Datei tragen die Dateinamen zumeist die
Endung .wma.
Windows Media Audio unterstützt auch die Einbindung von DRM, die
dem Urheber von geistigem Eigentum die Regelung der Zugriffsrechte
auf Tonmaterial ermöglichen soll. In der Praxis wird diese Technik
häufig als Kopierschutzmaßnahme bzw. als Abspielbeschränkung
eingesetzt.
Neben dem Windows Media Player und anderen auf DirectX-basierenden
Software-Playern beherrschen auch eigenständige Hardware-Abspielgeräte
die Dekodierung von WMA.
X
Y
Z
Zweikanalton <=
Der Ton des Stereokanals wird bei bestimmten Fernsehsendungen geteilt
und man kann einen von zwei Kanälen wählen. In Kanal 1 wird
in z. B. deutscher Sprache übertragen, auf Kanal 2 in der originalen
Fassung.
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